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That Is NOT My Mom Dicas de co-op para 2–4 jogadores

Atribua funções, reviva limpo, avise ameaças em silêncio e decida quando dividir a loja ajuda — ou wipeia vocês.

Última atualização:

Dicas de co-op

That Is NOT My Mom oferece co-op online com até quatro amigos, e o multiplayer é onde o horror baseado em audição da TerrifyingTony ou brilha ou colapsa numa tempestade de passos. Vocês ainda são crianças numa loja gigante à noite (ou no Chapter 3 Airport), ainda terminando a lista da Mom, ainda caçados por um mimic que não te vê mas ouve tudo, e ainda tentando achar a Mom de verdade juntos. Este guia cobre funções para 2–4 jogadores, regras de ouro de revive, callouts que não alertam o corredor inteiro e quando dividir versus ficar juntos.

Fundamentos solo ainda se aplicam — leiam Sobreviver ao Mimic e Primeiros passos se alguém da party for novato. Co-op não remove furtividade; multiplica barulho sempre que a disciplina escorrega.

Acordos pré-lobby

Antes de apertar play:

  1. Confirmem o tamanho da party (duo, trio ou quatro).
  2. Escolham um capítulo. Aprendam a loja juntos antes de forçar o Airport num four-stack caótico (Capítulo 3: Airport).
  3. Combinem que sprint não é o padrão.
  4. Decidam quem pode chamar “isca” ou “revive agora”. Chefes demais criam movimento empilhado.
  5. Lembrem a todos que a voz da Mom não é segurança automática (Achar a Mom de verdade).

Trinta segundos de planejamento evitam dez minutos de resets no lobby.

Funções simples que funcionam

Vocês não precisam de fantasia complicada de classe. Precisam de cobertura.

Duo (2 jogadores)

  • Coletor lead — dono da rota da lista de compras e da ordem dos itens.
  • Ouvinte / segurança — observa áudio, chama esconderijos, sai para revives.

Troquem funções entre rodadas para os dois aprenderem os dois trabalhos.

Trio (3 jogadores)

  • Coletor A e Coletor B — dividem departamentos do Walkthrough da lista de compras.
  • Floater — escuta, faz isca só com mesa planejada e assume o primeiro revive.

Four-stack (4 jogadores)

  • Dois coletores em clusters opostos de departamento
  • Um ouvinte que se move menos e fala menos
  • Um utility que segura o mid-mapa para revives clutch e calls de abort

Se o four-stack recusa funções, vocês são quatro jogadores solo compartilhando um timer de morte.

Regras de revive que mantêm runs vivas

Revives são a promessa do co-op — e a armadilha do co-op.

Façam

  • Esperem uma janela quieta antes de se aproximar de um amigo caído.
  • Mandem um reviver principal enquanto um segundo jogador observa o áudio da cobertura.
  • Escondam o jogador revivido sob uma mesa imediatamente se o mimic ainda estiver perto.
  • Resetem o squad inteiro para velocidade de andar depois de um pickup bem-sucedido.

Não façam

  • Triplo-empilhar no corpo enquanto todo mundo sprinta e grita.
  • Reviver no meio de um spike ativo de passos só para “ser bom colega”.
  • Deixar o jogador revivido panic-sprintar sozinho sem ponto de reunião.
  • Começar um segundo revive arriscado enquanto o primeiro reviver ainda está exposto.

Um colega morto é ruim. Um colega morto mais três heróis é wipe.

Callouts sem alimentar o mimic

No mundo, o mimic ouve movimento. No Discord/party chat de vocês, o caos alto ainda causa mau movimento mesmo quando o chat em si não é o áudio do jogo. Mantenham callouts curtos, calmos e acionáveis.

Bons callouts

  • “Áudio corredor norte — hold.”
  • “Mesa esquerda, escondendo.”
  • “Preciso de revive, esperem meu go.”
  • “Lista limpa no hortifruti, rotacionando laticínios.”
  • “Voz da Mom leste — não commit.”
  • “Abort aproximação.”

Maus callouts

  • Histórias longas enquanto as pessoas ainda estão sprintando
  • Pânico sobreposto de três mics ao mesmo tempo
  • Memes durante uma perseguição
  • “ELA ESTÁ BEM ALI VAI VAI VAI” sem plano de esconderijo

Designem um caller principal durante momentos de pressão. Outros podem pingar uma palavra só: “Esconde,” “Espera,” “Limpo.”

Dividir versus ficar juntos

Fiquem juntos quando

  • É a primeira limpeza da loja de todo mundo na noite
  • Vocês estão aprendendo a mobília do Airport
  • A pressão do mimic já está alta
  • Vocês estão entrando na identificação da Mom de verdade
  • Alguém está com pouca confiança e continua panic-sprintando

Ficar juntos é mais lento na lista, mas mais seguro em revives e identificação.

Dividam quando

  • O squad tem movimento quieto estável
  • Os departamentos estão claramente atribuídos
  • Todo mundo consegue nomear um esconderijo de reunião
  • Vocês têm um ouvinte que não está também no fundo de uma ala sem saída
  • Aceitam que um jogador dividido que cair pode esperar mais pela ajuda

Soft split (padrão recomendado)

Fiquem na mesma ala, corredores diferentes — perto o bastante para uma caminhada quieta curta até o revive, longe o bastante para quatro pessoas não estarem pisando o mesmo tile.

Hard splits pelo mapa inteiro são só para times disciplinados.

Jogo de objetivo em co-op

  • Leiam a lista completa juntos no spawn.
  • Atribuam clusters, não claims aleatórios de item.
  • Escalonem pickups para interações não se empilharem num único farol alto.
  • Depois que a lista completa, reúnam-se antes da Mom. Wipes de Mom falsa adoram heróis escalonados.
  • Usem a rotina de identificação de Achar a Mom de verdade com um segundo par de olhos.

Notas de co-op no Airport

Em Capítulo 3: Airport:

  • Ampliem a definição de “cobertura” durante o minuto de recon.
  • Evitem sprints de quatro pessoas em piso aberto.
  • Prefiram soft splits até o padrão de pressão do monstro novo ser entendido.
  • Reconstruam pontos de reunião a cada sessão até os landmarks grudarem.

Plano de prática da party

  1. Uma rodada com sem sprint exceto até esconderijos.
  2. Uma rodada com departamentos atribuídos e reunião obrigatória depois de cada cluster.
  3. Uma rodada focada num único drill limpo de revive.
  4. Uma rodada em que o squad deve recusar a primeira voz da Mom de propósito.

Revisem mortes como problemas de barulho primeiro, piadas de skill-issue depois.

Padrões comuns de falha em co-op

  1. Quatro amigos, zero funções.
  2. Ganância de revive durante perseguições altas.
  3. Pilhas de callout que causam pilhas de movimento.
  4. Hard splits sem mobília de reunião.
  5. Rushs escalonados pós-lista para vozes diferentes da Mom.
  6. Ensinar um jogador novato no Airport antes de ele sobreviver à loja.

Guias relacionados

Joguem juntos como um fire team quieto, não como um desfile. Revivam com paciência, chamem com palavras curtas, dividam só com plano e caminhem até a Mom de verdade como um grupo que ainda sabe se esconder debaixo de uma mesa.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quantos jogadores podem entrar no co-op?

Você pode jogar solo ou online com até quatro amigos. Revives e roteamento compartilhado da lista são as principais vantagens multiplayer.

Devemos sempre nos dividir para terminar a lista mais rápido?

Só depois que todo mundo conseguir se mover quieto e nomear um esconderijo de reunião. Soft splits na mesma ala são mais seguros que hard splits pelo mapa inteiro.

Quando devemos reviver um colega caído?

Durante uma janela quieta. Mandem um reviver mais um observador. Não empilhem a party inteira no corpo durante passos ativos.

Como chamar o mimic sem causar caos?

Usem callouts curtos como “Áudio norte — hold” ou “Esconde esquerda”. Um caller principal durante pressão vence três pessoas gritando ao mesmo tempo.

Co-op é bom para aprender o Chapter 3 Airport?

Sim se vocês escutarem cobertura juntos e mantiverem funções. Four-stacks descoordenados wipeiam mais rápido em pisos abertos do Airport do que duos disciplinados.