Lista de tiers

That Is NOT My Mom Melhores esconderijos ranqueados

Para onde mergulhar quando o mimic te ouve na loja noturna ou no capítulo Airport.

Última atualização:

Tier list de esconderijos

Esta tier list de esconderijos ranqueia coberturas de pânico e holds planejados em That Is NOT My Mom. O mimic caça por som e linhas de visão pelos corredores do supermercado — e, depois do patch de novembro de 2026, pelos espaços do Capítulo 3 Airport. Combine estes ranks com a tier list de estratégias e Controles para agachar, interagir e mergulhar sem tropeçar nos binds.

Critérios de ranking

  • Quebrar LOS rápido — Dá para sair do cone frontal do mimic em menos de um segundo?
  • Abrigo sonoro — A geometria do prop perdoa pequeno barulho de movimento?
  • Múltiplas saídas — Dá para rotacionar em direção a itens da lista ou colegas?
  • Pathing do mimic — A IA varre este tile naturalmente, ou só em alerta?
  • Aglomeração em co-op — Dois kids conseguem compartilhar sem clipar na descoberta?
  • Portabilidade de capítulo — Ainda útil em zonas de espera do Airport e props perto do jetway?

S-Tier — mergulhe aqui primeiro

Mesas de checkout no meio do corredor / mesas baixas de display

A fantasia do jogo é construída em torno de esconder-se debaixo das mesas, e por bom motivo. Mesas baixas perto do centro dos loops de compras oferecem quebras de LOS instantâneas, animações curtas de agachar e saídas para os dois fins do corredor. Em runs solo são seu botão de pânico padrão; em co-op, chame “mesa esquerda/direita” para dois jogadores não empilharem o mesmo collider e poparem na visão.

Endcaps de saída dupla com espaço fundo para os joelhos

Endcaps que deixam você rastejar por baixo e sair em direção a qualquer corredor perpendicular ranqueiam S quando a profundidade da prateleira cobre totalmente seu avatar. Brilham durante limpezas quietas: pegue um item da lista, deslize por baixo se uma garrafa arranhar e saia pelo lado oposto à perseguição.

A-Tier — excelentes com condições

Ninhos de prateleira de canto perto dos freezers

Forte quebra de LOS e zumbido do cooler que mascara micro-passos, mas alguns cantos são beco sem saída. Use quando já souber o vetor de aproximação do mimic. Em análogos do capítulo Airport — bancos de estação de carga ou fileiras de assento com vão embaixo — trate do mesmo jeito: ótimo hold, planeje a saída antes de se comprometer.

Túneis de carrinhos empilhados / pilhas de cestas aninhadas

Camuflagem alta quando você já está agachado, mais fraca se entrar em pé. Pratique o timing agachar-depois-deslizar de Primeiros passos. Aviso de co-op: carrinhos se movem se colegas baterem neles — cidade do barulho.

Cobertura parcial atrás de pylons promocionais

Rápidos de alcançar, imperfeitos para holds longos. A-tier como ponte até uma mesa S-tier, não como camp de trinta segundos.

B-Tier — situacionais

Agachar em corredor aberto ao lado de prateleiras cheias

Funciona só se o mimic já estiver comprometido num corredor paralelo. Levantar cedo demais é morte clássica. Prefira converter um movimento B numa mesa A/S em dois segundos.

Alcovas de estoque com saída única

Seguras enquanto a IA não te marcou; catastróficas se marcou. Use para checagens breves de inventário, não camps longos. Cantos de jetway do Airport com um só caminho de saída também caem aqui.

Prateleiras altas em que você não entra de verdade

Conforto visual só — sua hitbox ainda pode ler. Não confie em “me sinto escondido” sem colisão sob o prop.

C-Tier — armadilhas de isca

Meio do cruzamento de corredores

Jogadores congelam aqui por indecisão. Você fica visível de quatro direções e cada passo ecoa. Treine a si mesmo a continuar em direção a um ponto S/A nomeado.

Contra vitrines de vidro / janelas panorâmicas do Airport

Cinemático, péssimo. Silhuetas estouram, e caminhos de patrulha adoram corredores longos de visão.

Aglomerar a mesma mesa com três colegas

Grief de co-op. Escalone esconderijos em dois props S-tier; designe um jogador como lookout perto de uma cobertura ponte B.

D-Tier — pare de fazer isto

Ficar atrás do mimic “porque ele não me vê”

Áudio ainda importa; IA virando mais arranhões de pé encerram runs.

Esconder dentro de volumes de interação de objetivo

Bloquear pickups da lista ou prompts de revive mata colegas e muitas vezes te clipa na detecção.

Emotar no aberto depois de um esconderijo bem-sucedido

Barulho de celebração e mudanças de altura da animação desfazem o save. Flexione no lobby com hábitos do Hub de Jogadores, não no meio da caçada.

Notas do capítulo Airport

O Chapter 3 adiciona concourses mais largos e clusters de assentos. Traduza lições de supermercado: sob o banco = mesa, pares de pilares = endcaps, bocas de jetway = cruzamentos. Re-escute S-tier depois de cada patch de Atualizações — rebuilds de props podem remover o vão de joelho que costumava te salvar.

Rotina de prática

  1. Num momento privado ou calmo do lobby, ande pelos primeiros três spawns da lista e nomeie o esconderijo S/A mais próximo em voz alta.
  2. Treine agachar → sob a mesa → ficar quieto → sair pelo lado oposto à entrada.
  3. Em co-op, proíba empilhar mais de dois avatares num prop.
  4. Depois das mortes, anote se faltou um ponto pré-escolhido (problema de tier) ou se quebrou o silêncio (problema de estratégia) — depois abra Estratégias.

Pule atalhos ESP não verificados do Hub de Scripts; aprender estes ranks é a vantagem durável. Volte ao Hub de Tier List quando precisar refrescar os critérios, e mantenha o Hub de Codes nos favoritos só para presentes reais — não tools falsas de “esconderijo instantâneo”.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Qual é o melhor esconderijo único em That Is NOT My Mom?

Mesas baixas no meio do corredor com saídas duplas são os pontos de pânico S-tier mais consistentes, especialmente para jogadores novos.

Esconderijos do Airport usam regras diferentes?

Mesmos princípios — sob mobília e props de saída dupla — mapeados em bancos, pilares e mobília de concourse.

Dois jogadores podem compartilhar uma mesa?

Às vezes, mas empilhar três ou quatro é comportamento C/D-tier. Divida em dois props fortes quando possível.

Por que me pegaram debaixo de uma mesa?

Barulho de movimento, entrada tarde demais, empurrões de colega ou camp até a varredura próxima do mimic — mesas são fortes, não imortais.

Devo me esconder antes ou depois de pegar um item barulhento?

Pré-mire um ponto S/A antes do pickup. Pegue e depois mergulhe se a interação arranhar; não fique olhando exposto.