Lista de tiers

That Is NOT My Mom Mejores escondites rankeados

Dónde zambullirte cuando el mimic te oye en la tienda nocturna o el capítulo Airport.

Última actualización:

Tier list de escondites

Esta tier list de escondites rankea coberturas de pánico y aguantes planificados en That Is NOT My Mom. El mimic caza por sonido y líneas de visión a través de pasillos de supermercado — y, tras el parche de noviembre de 2026, a través de espacios del Capítulo 3 Airport. Combina estos rangos con la Tier list de estrategias y Controles para poder agacharte, interactuar y zambullirte sin fallar los binds.

Criterios de ranking

  • Romper LOS rápido — ¿Puedes salir del cono frontal del mimic en menos de un segundo?
  • Refugio de sonido — ¿La geometría del prop perdona ruido pequeño de movimiento?
  • Múltiples salidas — ¿Puedes rotar hacia ítems de la lista o compañeros?
  • Pathing del mimic — ¿La IA barre este tile de forma natural, o solo en alerta?
  • Aglomeración en co-op — ¿Pueden dos niños compartirlo sin cliparse hacia el descubrimiento?
  • Portabilidad de capítulo — ¿Sigue útil en zonas de espera del Airport y props junto a jetways?

S-Tier — zambúllete aquí primero

Mesas de checkout a mitad de pasillo / mesas bajas de display

La fantasía del juego se construye alrededor de esconderse bajo mesas, y con razón. Las mesas bajas cerca del centro de los bucles de compra ofrecen roturas instantáneas de LOS, animaciones cortas de agacharse y salidas hacia ambos extremos de un pasillo. En solo son tu botón de pánico por defecto; en co-op, llama «mesa izquierda/derecha» para que dos jugadores no apilen el mismo collider y salten a la vista.

Endcaps de doble salida con espacio profundo para las rodillas

Los endcaps que te dejan gatear debajo y salir hacia cualquiera de los pasillos perpendiculares rankean S cuando la profundidad de la estantería cubre del todo tu avatar. Brillan en clears silenciosos: agarra un ítem de la lista, deslízate debajo si una botella raspa y sal por el lado opuesto a la persecución.

A-Tier — excelentes con condiciones

Nidos de estantería en esquina cerca de congeladores

Fuerte rotura de LOS y zumbido de frío que enmascara micro-pasos, pero algunas esquinas son callejones sin salida. Úsalos cuando ya conozcas el vector de aproximación del mimic. En análogos del capítulo Airport — bancos de estación de carga o filas de asientos con hueco debajo — trátalos igual: gran aguante, planifica la salida antes de comprometerte.

Túneles de carritos apilados / montones de cestas anidadas

Alto camuflaje cuando ya estás agachado, más débil si entras de pie. Practica el timing de agacharse-luego-deslizar de Primeros pasos. Aviso de co-op: los carritos se mueven si los compañeros los golpean — ciudad del ruido.

Cobertura parcial detrás de pilones promocionales

Rápidos de alcanzar, imperfectos para aguantes largos. A-tier como puente hacia una mesa S-tier, no como campamento de treinta segundos.

B-Tier — situacionales

Agacharse en pasillo abierto junto a estanterías llenas

Funciona solo si el mimic ya está comprometido en un carril paralelo. Levantarse demasiado pronto es una muerte clásica. Prefiere convertir un movimiento B en una mesa A/S en dos segundos.

Alcoves de almacén de una sola salida

Seguros mientras la IA no te ha marcado; catastróficos si lo ha hecho. Úsalos para comprobaciones breves de inventario, no campamentos largos. Las esquinas de jetway del Airport con un solo camino de salida caen aquí también.

Estanterías altas en las que no puedes entrar del todo

Solo comodidad visual — tu hitbox puede seguir leyéndose. No confíes en «me siento escondido» sin colisión bajo el prop.

C-Tier — trampas de cebo

Medio de la intersección de pasillos cruzados

Los jugadores se congelan aquí por indecisión. Eres visible desde cuatro direcciones y cada paso hace eco. Entrénate a seguir moviéndote hacia un escondite S/A nombrado.

Contra escaparates de cristal / ventanas panorámicas del Airport

Cinemático, terrible. Las siluetas saltan, y las rutas de patrulla aman los corredores largos de visión.

Aglomerarse en la misma mesa que tres compañeros

Grief de co-op. Escalonad escondites en dos props S-tier; asignad un jugador como lookout cerca de una cobertura puente B.

D-Tier — dejad de hacer esto

Quedarte detrás del mimic «porque no puede verme»

El audio sigue importando; girar la IA más roce de pies terminan partidas.

Esconderse dentro de volúmenes de interactuar de objetivo

Bloquear recogidas de la lista o prompts de reanimación mata a los compañeros y a menudo te clipa hacia la detección.

Emotear al aire libre tras un escondite exitoso

El ruido de celebración y los cambios de altura de animación deshacen el salvamento. Flexea en el lobby vía hábitos del Hub de jugadores, no a mitad de caza.

Notas del capítulo Airport

El Chapter 3 añade salas de embarque más amplias y clusters de asientos. Traduce las lecciones del supermercado: bajo el banco = mesa, pares de pilares = endcaps, bocas de jetway = pasillos cruzados. Vuelve a explorar S-tier tras cada parche de Actualizaciones — las reconstrucciones de props pueden quitar el espacio de rodillas que antes te salvaba.

Rutina de práctica

  1. En un momento de lobby privado o calmado, camina tus primeros tres spawns de lista y nombra en voz alta el escondite S/A más cercano.
  2. Practica agacharse → bajo la mesa → quedarse quieto → salir por el lado opuesto a la entrada.
  3. En co-op, prohibid apilar más de dos avatares en un prop.
  4. Tras las muertes, anota si te faltó un escondite preelegido (problema de tier) o rompiste el silencio (problema de estrategia) — luego abre Estrategias.

Salta los atajos de ESP sin verificar del Hub de scripts; aprender estos rangos es la ventaja duradera. Vuelve al Hub de Tier List cuando necesites el refresco de criterios, y mantén el Hub de códigos en favoritos solo para regalos reales — no herramientas falsas de «escondite instantáneo».

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es el mejor escondite único en That Is NOT My Mom?

Las mesas bajas a mitad de pasillo con doble salida son los escondites de pánico S-tier más consistentes, sobre todo para jugadores nuevos.

¿Los escondites del Airport usan reglas distintas?

Los mismos principios — bajo el mobiliario y props de doble salida — mapeados a bancos, pilares y mobiliario de sala de embarque.

¿Pueden dos jugadores compartir una mesa?

A veces, pero apilar tres o cuatro es comportamiento C/D-tier. Dividíos en dos props fuertes cuando sea posible.

¿Por qué me atraparon bajo una mesa?

Ruido de movimiento, entrar demasiado tarde, golpes de compañeros o campamento hasta el barrido cercano del mimic — las mesas son fuertes, no inmortales.

¿Debo esconderme antes o después de agarrar un ítem ruidoso?

Pre-apunta un escondite S/A antes de la recogida. Agarra y luego zambúllete si la interacción raspa; no mires el escaparate expuesto.