That Is NOT My Mom Meilleures cachettes classées
Où plonger quand le mimic vous entend dans le magasin de nuit ou le chapitre Airport.
Cette tier list des cachettes classe les couvertures de panique et les holds planifiés dans That Is NOT My Mom. Le mimic chasse au son et aux lignes de vue à travers les allées de supermarché — et, après le patch de novembre 2026, à travers les espaces du Chapitre 3 Airport. Couplez ces rangs avec la Tier list des stratégies et Contrôles pour pouvoir crouch, interagir et plonger sans foirer les touches.
Critères de classement
- Couper la LOS vite — Pouvez-vous quitter le cône avant du mimic en moins d’une seconde ?
- Abri sonore — La géométrie du prop pardonne-t-elle un petit bruit de mouvement ?
- Sorties multiples — Pouvez-vous pivoter vers des articles de liste ou des coéquipiers ?
- Pathing du mimic — L’IA balaye-t-elle naturellement cette case, ou seulement en alerte ?
- Encombrement co-op — Deux enfants peuvent-ils le partager sans clipper en découverte ?
- Portabilité de chapitre — Encore utile dans les zones d’attente Airport et les props près des jetways ?
S-Tier — plongez ici d’abord
Tables de caisse mi-allée / tables d’affichage basses
Le fantasy du jeu est construit autour de se cacher sous les tables, et pour une bonne raison. Les tables basses près du centre des boucles shopping offrent des coupures de LOS instantanées, de courtes animations de crouch, et des sorties vers les deux bouts d’une allée. En solo ce sont votre bouton panique par défaut ; en co-op, appelez « table gauche/droite » pour que deux joueurs ne stackent pas le même collider et ne ressortent pas en vue.
Endcaps double sortie avec espace genou profond
Les endcaps qui vous laissent ramper dessous et partir vers l’une ou l’autre allée perpendiculaire classent S quand la profondeur d’étagère couvre entièrement votre avatar. Ils brillent pendant les clears silencieux : prenez un article de liste, glissez dessous si une bouteille gratte, puis sortez à l’opposé de la chasse.
A-Tier — excellent avec conditions
Nids d’étagères en coin près des frigos
Forte coupure de LOS et bourdonnement de frigo qui masque les micro-pas, mais certains coins sont des culs-de-sac. Utilisez-les quand vous connaissez déjà le vecteur d’approche du mimic. Dans les analogues chapitre Airport — bancs de bornes de charge ou rangées de sièges avec espace dessous — traitez pareil : excellent hold, planifiez la sortie avant de vous engager.
Tunnels de caddies empilés / piles de paniers imbriqués
Camouflage élevé quand vous êtes déjà crouch, plus faible si vous entrez debout. Pratiquez le timing crouch-puis-glisse depuis Premiers pas. Avertissement co-op : les caddies bougent si les coéquipiers les cognent — ville du bruit.
Couverture partielle derrière des pylônes promo
Rapide à atteindre, imparfaite pour les longs holds. A-tier comme pont vers une table S-tier, pas comme un camp de trente secondes.
B-Tier — situationnel
Crouch en allée ouverte à côté d’étagères pleines
Marche seulement si le mimic est déjà engagé dans une allée parallèle. Se relever trop tôt est une mort classique. Préférez convertir un move B en table A/S en deux secondes.
Alcôves de réserve à sortie unique
Sûres tant que l’IA ne vous a pas marqué ; catastrophiques si elle l’a fait. Utilisez pour de brefs checks d’inventaire, pas des camps prolongés. Les coins de jetway Airport avec un seul chemin sortant tombent ici aussi.
Hautes étagères où vous ne pouvez pas entrer entièrement
Confort visuel seulement — votre hitbox peut encore se lire. Ne faites pas confiance à « je me sens caché » sans collision sous-prop.
C-Tier — pièges d’appât
Milieu de l’intersection cross-allée
Les joueurs se figent ici par indécision. Vous êtes visibles depuis quatre directions et chaque pas résonne. Entraînez-vous à continuer vers un spot S/A nommé.
Contre les vitrines / fenêtres panoramiques Airport
Cinématique, terrible. Les silhouettes ressortent, et les chemins de patrouille adorent les longs corridors de vue.
S’entasser sur la même table que trois coéquipiers
Grief co-op. Étalez les cachettes sur deux props S-tier ; assignez un joueur en lookout près d’une couverture pont B.
D-Tier — arrêtez de faire ça
Rester debout derrière le mimic « parce qu’il ne peut pas me voir »
L’audio compte encore ; une IA qui tourne plus des frottements de pieds terminent les runs.
Se cacher dans les volumes d’interaction d’objectifs
Bloquer les pickups de liste de courses ou les prompts de réanimation tue les coéquipiers et vous clippe souvent en détection.
Emoter en plein air après une cachette réussie
Le bruit de célébration et les changements de hauteur d’animation annulent le save. Flexez en lobby via les habitudes du Hub Joueurs, pas en pleine chasse.
Notes chapitre Airport
Le Chapitre 3 ajoute des concourses plus larges et des clusters de sièges. Traduisez les leçons supermarché : sous-banc = table, paires de piliers = endcaps, bouches de jetway = cross-allées. Re-scoutez le S-tier après chaque patch Mises à jour — les rebuilds de props peuvent retirer l’espace genou qui vous sauvait.
Routine de pratique
- Dans un moment de lobby privé ou calme, marchez vos trois premiers spawns de liste et nommez à voix haute la cachette S/A la plus proche.
- Travaillez crouch → sous-table → rester immobile → sortir à l’opposé de l’entrée.
- En co-op, interdisez de stacker plus de deux avatars sur un prop.
- Après les morts, notez si vous manquiez d’un spot pré-choisi (problème de tier) ou avez cassé le silence (problème de stratégie) — puis ouvrez Stratégies.
Ignorez les raccourcis ESP non vérifiés du Hub Scripts ; apprendre ces rangs est l’avantage durable. Revenez au Hub Tier List quand vous avez besoin du rappel de critères, et gardez le Hub Codes en favori seulement pour les vrais cadeaux — pas de faux outils « cachette instantanée ».
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle est la meilleure cachette unique dans That Is NOT My Mom ?
Les tables basses mi-allée avec double sortie sont les spots de panique S-tier les plus constants, surtout pour les nouveaux joueurs.
Les cachettes Airport utilisent-elles des règles différentes ?
Mêmes principes — sous-mobilier et props double sortie — mappés sur bancs, piliers et mobilier de concourse.
Deux joueurs peuvent-ils partager une table ?
Parfois, mais stacker trois ou quatre est un comportement C/D-tier. Séparez sur deux props forts quand c'est possible.
Pourquoi je me suis fait attraper sous une table ?
Bruit de mouvement, entrée trop tardive, chocs de coéquipiers, ou camper jusqu'au balayage proche du mimic — les tables sont fortes, pas immortelles.
Dois-je me cacher avant ou après avoir pris un article bruyant ?
Pré-visez un spot S/A avant le pickup. Prenez, puis plongez si l'interaction gratte ; ne browsez pas à découvert.